Finalmente no dia da intervenção, fizemos uma projeção
colorida interativa com uma trilha sonora de barulho de água produzido por nós.
domingo, 1 de dezembro de 2013
Sketch Up Sensitive
Depois da primeira visita a Catas Altas, o grupo pensou em
algumas sensações que o local escolhido para intervenção nos passava. Sensações
como aconchego, frescor e nostalgia.
Com essas sensações, cada componente do grupo
fez uma animação no SketchUp transmitindo o sentimento
Eis:
Objeto Interativo
Depois te ter pesquisado e debatido sobre interatividade foi
a nossa vez de produzir um objeto interativo.
Minha primeira ideia era fazer um dispositivo com dois
suportes para o rosto e uma câmera entre eles. O objetivo era capturar a imagem
dos rostos e projetá-los no mesmo plano, sobrepostos, e descobrir os variados
resultados.
Não deu certo.
Maquete utópica da primeira ideia de objeto
A segunda proposta seria uma caixa com uma tampa de filó
branco e dentro delas uma “piscina” de bolinhas de isopor.
O chão da caixa tinha duas camadas. Entre as camadas fiz um
circuito eletrônico com leds e sensores Reed Switch, ou seja, os leds acendiam
quando algum imã passava perto de algum sensor.
Foram feitas duas minhoquinhas com imãs na ponta e dois
dedais também com imãs na ponta. Os imãs dos dedais atrairiam os imãs da
minhoquinha e ao mesmo tempo ativariam o Reed Switch.

domingo, 6 de outubro de 2013
Dinâmica de Desenho
Ainda em Catas Altas, fomos levados ao auditório da pousada
e dispostos em círculo. No meio do círculo havia dois objetos de madeira e nós
teríamos que desenha-los em diferentes intervalos de tempo e com cenário ou
não. Sempre com uma música ao fundo de acordo com a velocidade proposta para
desenhar.
Croquis da dinâmica:
Catas Altas
Em Catas Altas - MG, foi proposto a nós precorrer a cidade e escolher um ambiente cujo interveríamos em novembro. Mas antes da intervenção cada grupo fez uma pequena performance ocupando o espaço. Abaixo o video do Grupo Biquinha:
quarta-feira, 18 de setembro de 2013
Visita ao Inhotim
No dia 5 de setembro viajamos até Brumadinho-MG para visitar o Inhotim, o maior museu a céu aberto do mundo.
Meu grupo decidiu aprofundar em uma das obras que se chama Nuvem Continente. Abaixo estão foto e croquis do lugar.
terça-feira, 3 de setembro de 2013
Seminário de Design e Interação
No dia 26 de agosto, os professores disponibilizaram alguns sites mostrando alguns objetos e/ou instalações interativas. Dentre estes, o grupo escolheu um e pesquisou outro que julgamos interessante de compartilhar com o resto da classe. Estes são:
Gotejador - Paulo Nenflidio (vídeo no Youtube): http://www.youtube.com/watch?v=cu_rsdcyCDc
Piano - O Grivo (vídeo no Youtube): http://www.youtube.com/watch?v=-STm2KIl_g8
domingo, 25 de agosto de 2013
sábado, 17 de agosto de 2013
domingo, 11 de agosto de 2013
Estratégias de Apropriação do Espaço
É da natureza humana estar sempre à procura de conforto e prazer físico/psicológico. Entre as respostas paras essas procuras estão as chamadas "apropriações do espaço" com o próprio corpo e algumas das mais estudadas e/ou populares estão as seguintes:
Parkour
Tendo sua origem nos anos 80 com David Belle, o que era pra ser apenas uma expressão corporal livre pelas ruas, hoje o Parkour é considerado um esporte artístico tendo até uma associação brasileira oficial (ABPK). Além disso tem se tornado uma fonte de renda bastante lucrativa para aqueles que ensinam tais técnicas.
Teoricamente o Parkour tem como objetivo o movimento de um ponto ao outro da forma mais econômica energeticamente, que normalmente são saltos ou escaladas. Esses movimentos resultam em manobras belíssimas que são aperfeiçoadas por anos de treino dos traceurs - praticantes da arte.Deriva
A Deriva é um procedimento de estudo, datado a partir dos anos 50, cujo seu estudador de mais destaque é Guy Debord. Este estudo leva em conta a interação do ser humano com o espaço geográfico urbano, o que denomina-se de pisicogeoografia ou estudo psigeografico.Para executar o procedimento, parte-se de um lugar qualquer e prossegue o caminho literalmente à deriva, deixando o cérebro no "piloto automático". Durante o percurso alguns anotam o caminho percorrido e o motivo de terem virado as esquinas, ou de terem retornado algum trecho. Essa prática tem como objetivo final modificar o urbanismo e a arquitetura fazendo de cada um construtor de um espaço.
Flaneur
Parecido com a Deriva, o Flâneur requer andar pela cidade sem um rumo previamente calculado. A diferença é que o Flâneur está mais relacionado ao turismo urbano, ou seja, o objetivo dessa apropriação é explorar a cidade.Apesar de aparentar que o praticante de Flâneur anda aleatoriamente pelas ruas, ele esta sempre atento aos detalhes históricos e arquitetônicos por onde passa. Paris, a Cidade Luz, é considerada, por excelência, a capital do Flâneur.
Flash Mob
Talvez essa seja a Apropriação de Espaço mais popular. Na maioria das vezes combinados pela Internet, os Flash Mobs são uma aglomeração instantânea de pessoas que produzem coreografias sicronizadas, seguidas de uma separação também instatanea.Antigamente, na época de su surgimento era uma forma de manifestação contra o Governo utilizada pelos jovens estudantes. Mas com um tempo foi tornando um evento cotidiano, divertido de participar e de assistir. O seu auge foi em nos anos de 2008/2009 principalmente na cidade de Nova York, nos EUA.
Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/
www.leparkourbrasil.blogger.com.br
http://reverbe.net/cidades/portfolio/teoria-da-deriva-e-o-urbanismo-situacionista/
http://caroltsv.blogspot.com.br/2009/03/o-que-e-flaneur-o-termo-flaneur-vem-do.html
http://www.companhiadasletras.com.br/detalhe.php?codigo=11245
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